創(chuàng)始人丁磊回歸一線后,網(wǎng)易游戲正在逐步走出低迷。
5月15日晚,網(wǎng)易-S(HK09999,股價169.1港元,市值5325億港元)發(fā)布2025年第一季度財報。財報顯示,網(wǎng)易2025年第一季度實現(xiàn)凈收入288億元,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)貢獻240億元,同比增長12.1%?!兜谖迦烁瘛贰兜白信蓪Α返榷嗫罱?jīng)典IP(知識產(chǎn)權(quán))矩陣再次發(fā)揮壓艙石的作用。
但相較于國內(nèi)市場的穩(wěn)健發(fā)展,自去年年底以來,網(wǎng)易在海外市場動作頻頻。
網(wǎng)易管理層在5月15日晚間的財報電話會議中回應(yīng)稱,“網(wǎng)易游戲過去一段時間關(guān)停了部分海外工作室,這一決策完全是基于對產(chǎn)品未來質(zhì)量的嚴格考量。另一方面,從去年12月開始,國內(nèi)自研的《漫威爭鋒》等產(chǎn)品在海外市場取得了令人矚目的成績”。
這側(cè)面表明網(wǎng)易游戲的全球化戰(zhàn)略更加謹慎,其方向也正在從單純的“IP引進”向“文化輸出”轉(zhuǎn)變。
艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,網(wǎng)易游戲海外市場實現(xiàn)一定的增長本身是積極信號,但國內(nèi)仍是其主要市場,這與網(wǎng)易多年國內(nèi)布局及國內(nèi)龐大用戶基數(shù)密切相關(guān)。不過海外市場的成長對網(wǎng)易而言意義重大,意味著未來具備更多增長潛力與想象空間。從產(chǎn)品類型看,緊扣未來潛在消費人群及成長性消費人群需求,將是網(wǎng)易持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的重要方向。
圖片來源:每經(jīng)日經(jīng)濟新聞董興生攝
精品戰(zhàn)略持續(xù)發(fā)力
網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)在本季度展現(xiàn)出“長線運營+新品爆發(fā)”的雙輪驅(qū)動效應(yīng)。根據(jù)財報,經(jīng)典IP矩陣持續(xù)釋放增長動能:《第五人格》全球注冊用戶突破4億大關(guān);《蛋仔派對》通過“天宮春晚”等文化聯(lián)動,單月新增用戶創(chuàng)歷史新高;《率土之濱》創(chuàng)新的“青春服”模式吸引大量新玩家,創(chuàng)下近五年用戶增長紀錄。
“暴雪系”游戲的回歸也為網(wǎng)易營收貢獻了力量。《守望先鋒》國服最高同時在線玩家數(shù)創(chuàng)新高,《暗黑破壞神III》已于4月開啟技術(shù)測試,穩(wěn)步推進回歸計劃。網(wǎng)易CEO丁磊在財報電話會議中表示:“我們與暴雪的合作正在按計劃推進,未來將為中國玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)內(nèi)容?!?/p>
值得一提的是,新品表現(xiàn)尤為搶眼?!堆嘣剖暋纷匀ツ?2月上線后用戶量突破3000萬,其“河西”新版本推動口碑與營收雙提升,該游戲的光追技術(shù)突破甚至吸引了蘋果CEO蒂姆·庫克現(xiàn)場觀摩。《漫威爭鋒》第二賽季登頂Steam全球暢銷榜,《七日世界》手游版在166個國家和地區(qū)登頂免費榜。
新品之外,網(wǎng)易其他精品IP也在海外市場同樣取得了不俗成績,席卷北美、日韓、東南亞、拉美等市場。上線七年的《荒野行動》在今年3月再度登頂日本iOS游戲暢銷榜,上線一年多的《BloodStrike》全球下載量已突破1億?!稁p峰極速》3月在韓國、東南亞上線后,迅速登頂五國免費榜。
但值得注意的是,近期《漫威爭鋒》的數(shù)據(jù)出現(xiàn)了一定波動,對此,網(wǎng)易管理層在5月15日晚上的財報電話會上表示,這是由于游戲自身的品類特性所導致的,隨著產(chǎn)品的更新節(jié)奏數(shù)據(jù)會發(fā)生波動,用戶會在這一過程中持續(xù)沉淀。未來,游戲會將賽季的更新周期由三個月調(diào)整為兩個月。
“我們相信更高效的內(nèi)容、更新節(jié)奏配合游戲生態(tài)的建立,會有效穩(wěn)定并提升游戲的各項數(shù)據(jù)?!惫芾韺诱f道。
從產(chǎn)品矩陣來看,當前網(wǎng)易正在構(gòu)建一個覆蓋多品類、多平臺的全球化產(chǎn)品矩陣。從國風武俠到漫威IP,從端游到手游,其產(chǎn)品組合既能滿足不同市場偏好,又能形成協(xié)同效應(yīng)。
與此同時,網(wǎng)易也在加碼AI(人工智能),本季度15%的研發(fā)投入強度,彰顯了網(wǎng)易對技術(shù)創(chuàng)新的持續(xù)投入。這些投入正在游戲、教育、音樂等業(yè)務(wù)線加速轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力。
根據(jù)財報,AI+游戲方面,《逆水寒》手游AI劇組模式持續(xù)更新迭代,新增支持定制翻拍,可以一鍵還原經(jīng)典梗和名場面,支持多人齊舞、自定義運鏡、自動智能運鏡,甚至支持文字生成動作功能,促進UGC(用戶生成內(nèi)容)的產(chǎn)出。
全球化之路道阻且長
相比于國內(nèi)市場的穩(wěn)扎穩(wěn)打,網(wǎng)易自去年年底以來在海外市場上“故事”不少。
“我們過去一段時間關(guān)停了部分海外工作室,這僅僅是出于產(chǎn)品未來的質(zhì)量來考量的。另一方面值得關(guān)注的是,從去年12月開始國內(nèi)自研的《漫威爭鋒》等產(chǎn)品在海外取得了不錯的成績。”網(wǎng)易管理層回應(yīng)道。其言下之意或許在于,網(wǎng)易的全球化野心正在從“IP引進”到“文化輸出”。此前,《燕云十六聲》海外預約開啟,這款開放世界武俠游戲被視為網(wǎng)易挑戰(zhàn)《原神》的野心之作。
蘋果CEO蒂姆·庫克與燕云工作室主要負責人合影圖片來源:網(wǎng)易游戲公眾號
在人事方面,今年4月,網(wǎng)易游戲全球投資與合作總裁SimonZhu(朱原)在領(lǐng)英發(fā)布告別信,宣布結(jié)束其長達12年的網(wǎng)易生涯。這一消息迅速引發(fā)資本市場與游戲行業(yè)的關(guān)注。作為網(wǎng)易游戲海外投資與全球化布局的核心操盤手,朱原的離職正值網(wǎng)易游戲全球化戰(zhàn)略加速推進的關(guān)鍵節(jié)點。其繼任者、網(wǎng)易副總裁李日強接手全球投資與合作部,能否延續(xù)網(wǎng)易游戲海外擴張的強勁勢頭?朱原主導的投資版圖又將如何影響網(wǎng)易未來的估值邏輯?
朱原的離職信中,回顧了其從游戲玩家到投資操盤手的蛻變歷程。2012年加入網(wǎng)易后,他先后主導了《我的世界》中國版、漫威IP合作等標志性項目,并于2017年組建網(wǎng)易游戲投資部,開啟全球化布局。
朱原在信中強調(diào):“游戲行業(yè)的成功從不是零和博弈,而是靠大膽創(chuàng)意開拓疆土?!边@一理念貫穿其投資決策,例如在《光·遇》上線初期遇冷時,他堅持“獨特產(chǎn)品能隨時間進化”,最終推動游戲日活接近千萬。
值得一提的是,朱原推動了網(wǎng)易游戲與漫威、哈利·波特等頂級IP達成長期合作,并主導建立全球工作室體系。2021年,網(wǎng)易邀請《巫師3》前制作人KonradTomaszkiewicz等海外資深開發(fā)者加入第一方計劃,布局次世代開放世界品類。盡管多數(shù)項目尚未公開,但朱原在信中透露:“我們正在創(chuàng)造值得期待的未來?!?/p>
朱原的離職并非孤立事件。據(jù)領(lǐng)英信息,其繼任者李日強已于4月17日在杭州完成交接。這位網(wǎng)易副總裁的履歷堪稱“全球化教科書”:2003年加入網(wǎng)易,歷任《夢幻西游》市場總監(jiān)、網(wǎng)易暴雪合作部負責人;2008年主導與暴雪合作,拿下《魔獸爭霸3》《魔獸世界》國服代理權(quán)。
然而,網(wǎng)易游戲全球化之路充滿挑戰(zhàn)。移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2024年中國手游海外收入TOP30中,網(wǎng)易僅《荒野行動》一款入圍,排名較騰訊、世紀華通、米哈游存在差距。李日強需證明,其與暴雪合作經(jīng)驗能復制到更廣泛的全球化場景。
事實上,朱原也在信中強調(diào),網(wǎng)易的投資“遠不止資金,還包括戰(zhàn)略規(guī)劃和風險規(guī)避”。
網(wǎng)易此前通過投資Thatgamecompany、QuanticDream等工作室,構(gòu)建了覆蓋獨立游戲、3A(高成本、高體量與高質(zhì)量)大作的多元化產(chǎn)品矩陣。今后,李日強團隊或進一步強化這一體系,例如通過技術(shù)共享、發(fā)行協(xié)同等方式降低單款產(chǎn)品的失敗風險,后續(xù)值得市場期待。
朱原的離職,標志著網(wǎng)易游戲全球化戰(zhàn)略進入新階段。李日強接手的不僅是投資與合作業(yè)務(wù),更是一套以“創(chuàng)作者賦能”為核心的生態(tài)體系。在AI技術(shù)、新興市場與跨媒介開發(fā)的推動下,網(wǎng)易游戲的全球化故事遠未結(jié)束。
正如朱原在告別信中所言:“游戲行業(yè)的魔力在于,創(chuàng)作者從零開始,打造千姿百態(tài)、直擊心靈的作品?!?/p>
對于網(wǎng)易而言,全球化不僅是商業(yè)擴張,更是一場關(guān)于“如何定義下一代游戲”的價值觀之戰(zhàn)。在這場戰(zhàn)役中,人事震蕩或許只是插曲,真正的挑戰(zhàn)在于:能否在資本、技術(shù)與創(chuàng)意之間,找到那條通向未來的道路。